Licht-Objekt-Zuweisung

Hier wird die Lichtquelle mit den Objekten kombiniert. Dadurch können einzelne Objekte mit eigenen Lichtquellen beleuchtet werden. Die Licht-Objekt-Zuweisung wirkt sich auch auf die Schattenberechnung aus. Zusätzlich kann ein Objekt beispielsweisen generell von den Schattenberechnungen ausgeschlossen werden bzw. kann es nur Schatten produzieren bzw. Schatten empfangen. Diese Funktion sind bei komplexen Beleuchtungssituationen sehr hilfreich. Beispielsweise wird in 3dsmax die Funktion Include/Exclude in Maya die Funktion Light Linking verwendet, um .

In der linken Abbildung wird das Objekt (a) ausschließlich durch die grüne, das Objekt (b) ausschließlich durch die blaue und (c) ausschließlich durch die rote Lichtquelle beleuchtet. Das Objekt (d) ist mit der roten und der grünen, das Objekt (e) ist mit allen drei Lichtquellen verknüpft.