Lichtabfall

In der Natur wird die Intensität des Lichtes proportional zum Quadrat der Entfernung von der Lichtquelle schwächer. Bei Punktlichtern, Spotlichtquellen, Flächenlichtquellen und direkten Lichtquellen kann die Lichtabnahme gesteuert werden.


Weshalb sollte Lichtabfall eingesetzt werden:

  • Eine Beleuchtung mit Lichtabfall wirkt in den meisten Fällen realistischer, weicher und überzeugender. Werden Lichteffekte wie Nebel oder glows (Glüheffekte) eingesetzt, kann die Lichtabnahme die Qualität der Beleuchtung enorm steigern.
  • Durch spezielle Lichtabfall-Einstellungen wie Intensity-Curve in Maya oder Falloff in 3ds max kann Renderzeit reduziert werden. Die Lichtstrahlen werden nur innerhalb des Lichtbereiches berechnet. Objekte, die ausserhalb dieses Bereiches liegen, werden nicht berechnet.

Eine Spotlichtquelle mit unterschiedlichen Einstellungen für Lichtabfall in dem Programm Maya. Lichtabfall wirkt sich auch auf zusätzliche Lichteffekte wie der, in diesem Beispiel eingesetzte Nebel, aus.

(a) Spotlichtquelle, Intensity =10, kein Lichtabfall
(b) Spotlichtquelle, Intensity =10, Lichtabfall = Linear
(c) Spotlichtquelle, Intensity =10, Lichtabfall = Quadratic
(d) Spotlichtquelle, Intensity =10, Lichtabfall = Cubic

  • No Decay heißt, dass das Licht über die Distanz nicht an Intensität verliert.
  • Linear heißt, dass die Abnahme der Intensität linear zur Entfernung stattfindet: I= 1/d
  • Quadratic entspricht dem Verhalten von Licht in der Realität: I= 1/d*d
  • Cubic bedeutet, dass das Licht schneller abnimmt als in der Realität: I= 1/d*d*d

Durch Lichtintensitäts-Kurven wie die Intensity-Curve in Maya kann der Lichtabfall uneingeschränkt kontrolliert werden.
(a) Das Licht startet mit einer Intensität von 4 und erlischt nach 45 Einheiten.
(b) Die Lichtstärke nimmt wellenförmig ab.