Vorbemerkung

Die Operationen Culling und Clipping sind Verfahren, die dafür sorgen, dass nur die Objekte bzw. Teile von Objekten dargestellt werden, die innerhalb des Sichtvolumens sind. Die Szene wird zu einem sehr frühen Zeitpunkt in der Render-Pipeline für die weitere Verarbeitung optimiert. Alle Flächen, die diese Verfahren ausschließen, werden bei den folgenden Berechnungen nicht mehr berücksichtigt. Culling ist im Gegensatz zu Clipping eine Methode, die mittels einfachen Auswählens ganze Flächen aus der weiteren Verarbeitung ausschließen kann. Clipping schneidet die Objekte mit dem Sichtvolumen und kann Flächen zuschneiden. Objekte, die vollständig außerhalb des Sichtvolumens liegen, werden gecullt. Objekte, die das Sichtvolumen schneiden, müssen geclippt werden.

Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden