Darstellung der zu Grunde liegenden "Software-Philosophie" und Grundstruktur

Ausgehend von zwei Bitmapbildern werden über diese entlang markanter Bildkonturen Vektorkurven gezeichnet. Im zweiten Schritt wird eine Verknüpfung zwischen korrespondierenden Vektorkurven festgelegt und dadurch kann die Software schrittweise die Ausgangsbildkonturen in die Zielbildkonturen überführen = Morphing.
Wenn die Ausgangsbilder identisch sind, kann man ein Bildmotiv in eine andere Kontur einpassen = Warping.

Module, in denen diese Software verwendet wird