Beispiele des Endergebnisses

Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

Arbeitsschritte

Prinzipielles zu Symbolen
  • Sinnvoller Einsatz
  • Erstellen
  • Ändern
  • Ablage in der Bibliothek
Der Umgang mit Grafik-Symbolen in Flash
  • Erstellen und Bearbeiten von Grafiksymbolen
  • Ändern von Symboleigenschaften
  • Ändern von Instanzeigenschaften
Einsatz und Bearbeitung der Symbolart Schaltfläche
  • Erstellen einer Schaltfläche
  • Begriffsklärung Schlüsselbild
  • Bearbeiten der einzelnen Zustände
Symbolart MovieClip
  • Begriffsklärung Hauptzeitleiste
  • Abspielmodus einer Zeitleiste
  • Unterschied MovieClip < > Grafik-Symbol
  • Benennung von MovieClip-Instanzen

Ergänzende und vertiefende Module