Beispiele des Endergebnisses

Arbeitsschritte

Der Sessel ist ein Objekt in dem die einzelenen Teile unabhängige Elemente sind. Mit Hilfe des Modifikators UnwrapUVW werden die Netzte der Elemente in einem Quadrat ausgebreitet. Das abgewickelte Netz wird anschließend mit dem Plugin Texporter als Bitmap abgespeichert.
Das mit dem Texporter exportierte Netz wird im Photoshop in eine Ebene gelegt und in einer darüberliegenden Transparenzebene wird die Textur gemalt. Anschließend wird die Textur ohne das ursprüngliche Netz gespeichert.
Das im Photoshop gemalte Bitmap wird als Diffuse-Map im Materaleditor geladen und auf den Sessel übertragen. Anschließend wird im UnwrapUVW-Modifikator die Feinjustierung des Mappings vorgenommen.