erstellt von:
Alexander Wilhelmerstellt am: 09.10.2004geändert am: 10.04.2006
Character Animation - Skeleton Characters
In diesem Workshop werden die Grundlagen für Character-Animation erklärt, bis hin zu einem kompletten Kinematik-System. Einfache Controller und Hilfsobjekte unterstützen den Animationsprozess.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Einen Character bonen, riggen und skinnen.
Der mit Boxmodelling erstellte Character wird nun mit Bones versehen. Diese Bones werden zu einem funktionierenden kinematischen System zusammengefasst = geriggt. Dann werden die Kräfte der Bones mittels des Skin-Modifiers auf das Mesh des Characters übertragen.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 19.05.2004geändert am: 10.04.2006
Texturkoordinaten auslegen mit dem Unwrap-Modifier
Der Character, der mittels Boxmodelling entstand, wird mit Texturen belegt. Es werden mit dem UVW-Unwrap Werkzeug die Textur-Koordinaten ausgelegt. Mit dem Utility Textporter entsteht eine Vorlage, die benutzt wird, um im Photoshop eine Textur zu painten.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Gesichtsanimation mit Xform und Morphing
Es wird gezeigt, wie man Gesichtanimation mit zwei verschiedenen Techniken realisieren kann: dem Verbinden von Meshauswahlen mit Linked-Xforms und das Morphen mit Morph-Targets. Es werden die Beschränkungen und Möglichkeiten dieser Techniken aufgezeigt.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 09.10.2004geändert am: 10.04.2006
Erstellen
eines Mesh-Characters mit Texturierung, Rigging und Gesichtsanimation.
Es wird geziegt, wie man einen Character mittels Boxmodelling erzeugt. Dann wird das Unwrap-Tool verwendet, um die Textur-Koordinaten des Modells auszulegen und eine Textur daran auszurichten. Anschliessend wird das ...