Als nächstes folgt die Nase. Wir verwenden wiederum das Freehand
Tool, das man auch über das Tastenkürzel (F) aktivieren kann.
Die Nasenlöcher werden mit zwei kleinen Bögen definiert.
Rund um die Nase ziehen wir eine geschwungene Linie, die möglichst
genau den tatsächlichen Umriss der Nase festlegt. Man sollte sich
dabei nicht vom Nasenschatten irritieren lassen.
Hier können wir das Freehand Precision Fenster verrwenden um zu sehen
ob eventuell mehr Control-Points notwendig sind.
Oben lassen wir den Nasen-Shape unterhalb der unteren Augenbrauen-Shapes
enden, um zu verhindern, dass die Shapes sich hinterher in der Bewegung
überschneiden und korrigiert werden müssen.
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