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Modellierung mit Primitives (Grundkörpern)

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Viele Modellierungstechniken haben als Basisgeometrien Grundkörper, die addiert und modifiziert werden. Manche Objekte lassen sich ausschließlich aus Grundkörpern zusammensetzen und mit affinen Transformationen so weit bearbeiten, dass das komplette 3d Modell entsteht. Das unten gezeigte Besispiel arbeitet bis auf eine Boolsche Operation ausschließlich mit Grundkörpern ohne weitere Nachbearbeitung.

Reales Modell

Grundkörper wie Kugel und Zylinder werden durch Skalieren in Form gebracht.

Modell in Arbeit

Durch Duplizieren und Verschieben werden die Beine modelliert.

Modell in Arbeit

Die Bemalung wird nicht als Textur auf das Modell aufgetragen, sondern auch mit Kugeln nachempfunden.

Viewport-Ansicht des fertigen Modelles mit zugewiesenen Materialien.

Abgeschlossenes Modell

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