Bézier Patches basieren auf Bézier Splines. Das
Patch verwendet Bézier-Splines als Randkurven, welche die
Fläche definieren. |
links das Pixelbild - rechts die erstellten Vektoren |
Eine Eigenschaft von Bézier Patches ist die Kontrolle
der Fläche über die Tangenten der Randkurven. |
Quadpatch |
Gleiches Quadpatch wie oben (selbe Position der vertices), jedoch mit veränderten Tangenten. |
Es gibt zwei Arten von Bézier Patches: |
links: Quad-Patch rechts: Tri-Patch |
Spline Patches haben eine echte, geometrische Auflösung, die zur Bearbeitung, aber auch für den Renderprozess herangezogen wird. |
Ein Patch in unterschiedlicher Auflösung |