Special-Effekte mit Partikeln und Lensflare
verwendete Software:
3ds max
erstellt von:
Alexander Wilhelm
erstellt am: 22.09.2004
geƤndert am: 10.04.2006
Modul-ID: 8046
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Inhaltsverzeichnis
Arbeitschritte
Material zum Download
Arbeitsschritte
Es wird gezeigt, wie man mit den Standard-Partikeln und Standard-Materialien von 3D-Max eine Rauchfahne an der Rakete erzeugt. Im Anschluss wird noch der Render-Effekt "Lensflare" benutzt, um ein Glühen des Triebwerks zu realisieren.
Partikel_01
Partikel_02
Partikel_03
Material zum Download
particel.zip