Was bedeutet UVW?
UVW bezeichnet das Texturkoordinatensystem, wobei U,V,W die Achsenbezeichnungen
sind.
Betrachtet man ein zweidimensionales Bild, ist U das Äquivalent
von X, und repräsentiert die horizontale Richtung der Textur.
Ebenso ist V der Gegenwert von Y und zeigt die vertikale Richtung
der Textur an. W entspricht der Z Koordinate und repräsentiert
die Richtung normal zu der UV Ebene.
Die beiden Gründe einer Tiefenkoordinate für zweidimensionale
Bitmaps sind folgende:
Einerseits die Notwendigkeit die Orientierung entsprechend zum 3D
Körper zu definieren, andererseits setzen viele prozedurale
Materialien eine ritte Koordinate voraus.
Eine Projektion wird über einen s.g. Gizmo dargestellt. Dieser
Gizmo definiert die Lage und Größe der Projektion. |