Was bedeutet UVW? UVW bezeichnet das Texturkoordinatensystem, wobei U,V,W die Achsenbezeichnungen sind. Betrachtet man ein zweidimensionales Bild, ist U das Äquivalent von X, und repräsentiert die horizontale Richtung der Textur. Ebenso ist V der Gegenwert von Y und zeigt die vertikale Richtung der Textur an. W entspricht der Z Koordinate und repräsentiert die Richtung normal zu der UV Ebene. Die beiden Gründe einer Tiefenkoordinate für zweidimensionale Bitmaps sind folgende: Einerseits die Notwendigkeit die Orientierung entsprechend zum 3D Körper zu definieren, andererseits setzen viele prozedurale Materialien eine ritte Koordinate voraus. Eine Projektion wird über einen s.g. Gizmo dargestellt. Dieser Gizmo definiert die Lage und Größe der Projektion. |