Eine Funktion, welche die Projektion von Texturen
erweitert ist das Tiling oder Kacheln.
Das Tiling gibt an, wie oft eine Textur wiederholt wird. Dabei wird
die Textur - festgelegt durch Faktoren in U,V und W Richtung und
bezogen auf die
Projektionsgröße - über das 3D-Objekt verteilt.
Z .B. Tiling U=1, V=1, W=1 bedeutet, daß die Textur in der
Größe des Gizmos gekachelt wird.
Höhere Faktoren geben eine höhere Wiederholrate an (die
Textur wird verkleinert), Werte unter 1 eine Niedrigere (die Textur
wird vergrößert).. |