Eine Funktion, welche die Projektion von Texturen erweitert ist das Tiling oder Kacheln. Das Tiling gibt an, wie oft eine Textur wiederholt wird. Dabei wird die Textur - festgelegt durch Faktoren in U,V und W Richtung und bezogen auf die Projektionsgröße - über das 3D-Objekt verteilt. Z .B. Tiling U=1, V=1, W=1 bedeutet, daß die Textur in der Größe des Gizmos gekachelt wird. Höhere Faktoren geben eine höhere Wiederholrate an (die Textur wird verkleinert), Werte unter 1 eine Niedrigere (die Textur wird vergrößert).. |