3d Charaktere sind typische Beispiele für High-Poly-Meshes. Speziell für den Entertainment-Bereich werden die Modelle immer als High-Polygon-Geometrien erzeugt. Die Erstellungsmethoden haben sich in diesem Bereich sehr spezialisiert. Gerade im Organic-Modelling wird sehr gerne das Nurbs- oder Patchmodeling eingesetzt, jedoch auch die Polygonmodeling-Methode kann für Charakter Modelle eingesetzt werden. Wiederum ist hier der Einsatzbereich und die unterschiedlichen Anforderungen an das Modell auch für die Wahl der Modelingmethode ausschlaggebend. |