3D Charaktäre sind typische Beispiele für
High-Poly-Meshes.
Speziell für den Entertainment-Bereich werden die Modelle immer
als High-Polygon-Geometrien erzeugt.
Die Erstellungsmethoden haben sich in diesem Bereich sehr spezialisiert.
Gerade im Organic-Modelling wird sehr gerne das Nurbs- oder Patchmodeling
eingesetzt, jedoch auch die Polygonmodeling-Methode kann für
Charakter Modelle eingesetzt werden.
Wiederum ist hier der Einsatzbereich und die unterschiedlichen Anforderungen
an das Modell auch für die Wahl der Modelingmethode ausschlaggebend. |