in der linken Abbildung wurde kein Gegenlicht
verwendet, rechts wurden 3 Spotlichtquellen eingesetzt
hier werden die fuer das Gegenlicht verwendete
Lichtquellen isoliert betrachtet
Die Materialwahl
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Die Materialwahl und die Einstellungen das
Glanzlichtes haben ebenfalls eine Auswirkung auf das Erscheinungsbild
des Gegenlichts. Die Glanzlichter von Phong und Blinn reagieren
bei einer frontalen Beleuchtung ähnlich. Bei Gegenlicht reagieren
diese Shader sehr unterschiedlich. Das Glanzlicht des Phongs erscheint
länglicher, das Glanzlicht des Blinn hingegen wirkt noch nahezu
rund. Ein Lambert (in 3ds max steht kein Lambert zur Verfügung)
produziert kein Glanzlicht. Ist das Glanzlicht störend, kann
in der Lichtquelle eingestellt werden, dass kein Glanzlicht produziert
werden soll. Mehr Informationen zu Materialeigenschaften |