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Map Channels

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Map Channels werden verwendet, um einem Objekt mehrere Sets von Texturkoordinaten zuzuweisen. Die unterschiedliche Texturkoordinaten können von in verschiedenen Texture-Channels für unterschiedliche Materialeigenschaften verwendet werden. Hier wird für ein Objekt ein Material mit Diffus- und Bumpkanal verwendet. Jede Textur verwendet einen eigenen Map-Channel.

Ansicht 3ds max

Kombination der Kanäle.

Dem Objekt werden zwei UVW Mapping Modifier zugewiesen. Jeder hat seine eigenen Einstellungen.

In dieser (montierten) Darstellung, sieht man die unterschiedlichen Kanäle für Diffus- und Bumptextur.

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