Prozedurale Textur:
Bitmap:
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Eine fotografierte Holztextur und eine prozedurale Textur im Vergleich. |
Prozedurale Texturen lassen sich gut als Environment-, Bump-, Displacement-, oder Dirt-Maps verwenden. Für fotorealistische Renderings sind sie im gegebenen Fall eher ungeeignet, da es ihnen an Realismus fehlt und sie eindeutig als errechnet erkannt werden können. Hier sollten vor allem keine Standardeinstellungen verwendet werden. Qualitativ gute bzw. fotorealistische Renderings werden durch div. Verschachtelungen und Einstellungen von prozeduralen Maps erzielt. In 3d-Echtzeit Anwendungen werden prozedurale Texturen trotz ihres geringen Speicherplatzverbrauchs und der relativ geringen Renderzeiten eher selten eingesetzt.