Image-based Lighting
Beispiel: Compositing

Compositing: Kugelspiel

Die obere Abbildung zeigt einen Screenshot aus dem Programm Maya. Die linke Abbildung zeigt einen Ausschnitt des gerenderten Bildes; die rechte Abbildung zeigt den Blick durch die zu rendernde Kamera. Im Hintergrund ist die Light Probe zu erkennen, die beim Rendervorgang sichtbar ist. Die unteren Abbildungen zeigen Renderings mit unterschiedlichen HDR-Bildern. Die Beleuchtungsintensität wird in dem HDR-Bild eingestellt.
Die Beleuchtungsintensität bei Image-based Lighting wird im HDR-Bild eingestellt. Die Abbildung zeigt die Attribute bei Image-based Lighting in dem Programm Maya.