Erstellung von Shapes / Nase
Als nächstes folgt die Nase. Wir verwenden wiederum das
Freehand Tool, das man auch über das Tastenkürzel (F)
aktivieren kann.
Die Nasenlöcher werden mit zwei kleinen Bögen
definiert.
Rund um die Nase ziehen wir eine geschwungene Linie, die
möglichst genau den tatsächlichen Umriss der Nase
festlegt. Man sollte sich dabei nicht vom Nasenschatten irritieren
lassen.
Hier können wir das Freehand Precision Fenster verrwenden um
zu sehen ob eventuell mehr Control-Points notwendig sind.
Oben lassen wir den Nasen-Shape unterhalb der unteren
Augenbrauen-Shapes enden, um zu verhindern, dass die Shapes sich
hinterher in der Bewegung überschneiden und korrigiert werden
müssen.
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