Modellieren mit Displacement-Maps
| Displacement Maps sind Graustufen - Texturen, die flache Nurbs oder Polygon Oberflächen geometrisch verändern. Die Maps besitzen Höheninformationen, die direkt an der Geometrie weitergegeben werden. Displasement-Maps benötigen ein hohe Mesh-Auflösung. Daraus resultieren meist sehr lange Renderzeiten. |
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| Die Abbildung zeigt links das Dispalcement-Map und rechts das gerenderte Bild. |
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| Vergleich: Weichzeichnung der Displacement-Map |
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| Displacement-Map als Terrain |

Verlauf



