Modellierung mit Primitives (Grundkörpern)
| Viele Modellierungstechniken haben als Basisgeometrien Grundkörper, die addiert und modifiziert werden. |
![]() |
| Reales Modell |
| Grundkörper wie Kugel und Zylinder werden durch Skalieren in Form gebracht. |
![]() |
| Modell in Arbeit |
| Durch Duplizieren und Verschieben werden die Beine modelliert. |
![]() |
| Modell in Arbeit |
| Die Bemalung wird nicht als Textur auf das Modell aufgetragen, sondern auch mit Kugeln nachempfunden. |
![]() |
| Viewport-Ansicht des fertigen Modelles mit zugewiesenen Materialien. |
![]() |
| Abgeschlossenes Modell |

Verlauf





