Rotationskörper
In Maya erzeugt die Operation "Revolve" aus Kurven einen Rotationskörper. Parameter wie Geometrie-Output (Nurbs, Polygon, Subdivision Surfaces oder Bézier), Rotationswinkel (End Sweep Angle, Start Sweep Angle), Ausrichtung und Kurvenbereich (curve Range) können definiert werden. Die meisten Einstellungen sind animierbar. |
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Revolve in Maya |
Der Lathe-Modifier in 3dsmax erzeugt einen Rotationskörper durch Rotation einer Bezierspline um eine Rotationsachse. |
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Lathe-Modifier |
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Lathe-Modifier, Variationen |