Gegenlicht
in der linken Abbildung wurde kein Gegenlicht verwendet, rechts wurden 3 Spotlichtquellen eingesetzt
hier werden die fuer das Gegenlicht verwendete Lichtquellen isoliert betrachtet
Die Materialwahl
Die Materialwahl und die Einstellungen das Glanzlichtes haben ebenfalls eine Auswirkung auf das Erscheinungsbild des Gegenlichts. Die Glanzlichter von Phong und Blinn reagieren bei einer frontalen Beleuchtung ähnlich. Bei Gegenlicht reagieren diese Shader sehr unterschiedlich. Das Glanzlicht des Phongs erscheint länglicher, das Glanzlicht des Blinn hingegen wirkt noch nahezu rund. Ein Lambert (in 3ds max steht kein Lambert zur Verfügung) produziert kein Glanzlicht. Ist das Glanzlicht störend, kann in der Lichtquelle eingestellt werden, dass kein Glanzlicht produziert werden soll. Mehr Informationen zu Materialeigenschaften |