Triangulation
Als Triangulation wird die Zerlegung von Polygonflächen in einfache dreieckige Polygone (Triangles, Faces) bezeichnet. |
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Links das Polygon nach dem Modellieren, das gemeinsame Edge verläuft zwischen den Vertices 2 und 4 . R echts ist das Edge "gedreht" (flip edge, trune edge) worden, es verläuft nun zwischen den Vertices 1 und 3. |
Bsp.2. |
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links das korrekt aufgebaute Polygon. |
Bsp.3. |
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links das korrekt aufgebaute Polygon. rechts die fehlerhafte Triangulation. |