Tiling-Details
| Eine Funktion, welche die Projektion von Texturen erweitert ist das Tiling oder Kacheln. |
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| Hier wird Tiling mit U=4 und V=2 dargestellt. |
| Praktische Anwendung findet das Tiling in dem Kachel von kleinen Texturen auf 3D-Objekte, die größer sind als die eigentliche Textur. |
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| Beispiele von kachlbaren Texturen. |
| Die meisten Texturen (z.B. Phototextures) sind von Haus aus nicht tileable. |
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| Ob eine Textur nun wirklich seamless ist oder nicht, stellt sich meist erst beim Rendern heraus. |
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| Hier das Überprüfung und der Vergleich auf die Eigenschaft der Kachelbarkeit in gerenderter Ansicht auf einem 3D-Modell. |

Verlauf





