Shader-Kombinationen
![]() |
| Hier wird aus drei verschiedenen Materialien (Phong für Glanzlicht, Blinn für Spiegelung, Lambert für Farbe) mittels dem Layered Shader in Maya ein neues Material erstellt. |
![]() |
| In den Layered Shader Attributes steht der oberste Shader (in diesem Fall Phong). |

Verlauf


