Transparenz-Mapping
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| Die 100% schwarzen Stellen der abgebildeten Alpha-Map stellen ebendiese im Rendering als 100% transparent dar. |
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| Aufbau eines Transparenz-Shaders. |
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| Transparenz Mapping-Kanäle in 3ds Max und Maya. |
Achtung: In den meisten 3d-Programmen können transparente Maps nur mittels Raytracing richtig dargestellt werden.
Wird mit einer normalen Shadowmap (depth map shadow bzw. Shadow-Maps) gerendert, wird der transparente Teil des Objekts nicht berücksichtigt, somit wird der Schatten nicht korrekt berechnet.
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| Ohne raytracing-Schatten wird die prozedurale Transparenz-Map nicht berechnet. |

Verlauf




