Nachdem in der Phase B der Rendering-Pipeline alle Objekte im Weltkoordinatensystem orientiert und positioniert wurden, muss die 3d-Szene durch eine Projektion auf eine 2d-Ebene abgebildet werden. Die Projektionen, die für die Kamera in der Computergrafik verwendet werden, sind die Parallel- und die Zentralprojektion. Bei einer parallelen Projektion sind die Projektionsgeraden parallel, bei einer Zentralperspektive schneiden sich alle Projektionsgeraden in einem Punkt.
Ein typisches Fensterlayout in einem 3d-Programm zeigt mehrere Ansichtsmöglichkeiten wie orthogonale (top, front, side) und perspektivische Projektionen (persp, cam). Im Ansichtsfenster von vorne werden die Objekte unabhängig von der Entfernung zur Kamera dargestellt. Die Ansicht durch eine perspektivische Projektion zeigt die räumliche Situation. Längen, Längenverhältnisse und Winkel werden verzerrt dargestellt. Die Abbildung zeigt ein Fensterlayout in dem Programm Maya. |