- Erstellung einer Belichtungsreihe z. B. durch Fotografieren einer spiegelnden Kugel
- Erstellung eines HDR-Bildes bzw. einer Light Probe in dem Programm HDR Shop
- Erstellung der 3d-Szene bzw. 3d-Animation in einem HDRI-fähigen 3d-Programm
- Importieren der Light Probe in das 3d-Programm
- Positionierung und Mapping der Light Probe
- Kameraposition und -einstellungen definieren
- Rendereinstellungen für Final Gather ertesten und wählen
- Testrendern und gegebenenfalls anpassen der Material- und Shadereinstellungen
- Ausgabe im erforderlichen Format, Auflösung