
Workflow in einem 3D-Grafikprogramm gezeigt an einem einfachen Beispiel in 3ds max

Workflow in einem 3D-Grafikprogramm gezeigt an einem einfachen Beispiel in 3ds max
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 07.02.2008
Workflow in einem 3D-Grafikprogramm gezeigt an einem einfachen Beispiel in 3ds max
Der typische Workflow in einem 3D-Grafikprogramm "Modellierung - Texturierung - Licht - Kamera - Animation - Rendering" wird an einem sehr einfachen Beispiel in 3ds max gezeigt.
Start & Promotion
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Standardlicht und Schatten: Umgebungs-, Punkt-, Spot- und Richtungslicht
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 11.10.2004 geändert am: 07.02.2008
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Structure Synth