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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines alten Wassertanks für die Hauptanimation
Modellieren eines alten Wassertanks mit Hilfe von Grundkörpern und geringem Editieren von Polygonen. Durch Verschieben des "Pivot" und Klonen werden Einzelelemente, wie Beine des Tanks, arrangiert. Wir nutzen Splines, um Rohre und Schläuche zu erzeugen. Abschließend wird der Tank unter Verwendung von Modifiern wie "Noise" und "FFD" noch verbeult und verzerrt.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines alten Wassertanks für die Hauptanimation
Modellieren eines alten Wassertanks mit Hilfe von Grundkörpern und geringem Editieren von Polygonen. Durch Verschieben des "Pivot" und Klonen werden Einzelelemente, wie Beine des Tanks, arrangiert. Wir nutzen Splines, um Rohre und ...
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Joachim Smetschkaerstellt am: 05.10.2004geändert am: 10.04.2006
Morphing / Grundeinstellungen in Elastic Reality / Importieren des Ausgangsmaterials
Projekterstellung in Elastic Reality. Die wichtigsten Grundeinstellungen und Vorbereitungen nach dem Starten des Programms. Importieren der Sourcen im Sequence Editor. Importieren der Ausgangsbilder, Die wichtigsten Grundeinstellungen, ...
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Joachim Smetschkaerstellt am: 05.10.2004geändert am: 10.04.2006
Morphing / Shapes verknüpfen und optimieren
Korrespondenz zwischen Shapes erzeugen und Shapes optimieren Zusammengehörige Shapes aus A- und B-Roll miteinander verbinden. Join-Befehl. Optimierung der Shapes, Previews, Verwendung von Shape Options. Erstellen eines Testvideos der ...
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Gerhard Funkerstellt am: 27.10.2004geändert am: 10.04.2006
Exakte Modellierung des Sessels von Gerrit Rietveld
In dieser Übung geht es darum den Sessel von Gerrit Rietveld, der nur aus Quardern besteht, exakt nachzumodellieren. Es stehen dafür die Pläne des Sessels zur Verfügung. Gerrit Rietveld (1888-1964), Sessel 1924 Es sollen ...
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Gerhard Funkerstellt am: 06.11.2006geändert am: 07.11.2006
Übertragen von Strukturen auf Objekte
In diesem Modul wird gezeigt, wie man ein Objekt, das am besten in einer guten Hell-Dunkelmodellierung und monochrom vorliegt, mit einer beliebigen Struktur versehen kann.