Es wird gezeigt, wie man eine Szene in der Weise im Renderprozess optimieren kann, dass man dreidimensionale Objekte im Hintergrund durch eine Grafik austauscht und so Renderzeiten spart.
erstellt von:
Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Optimieren einer Szene / Austausch von Objekten durch Grafik
Es wird gezeigt, wie man eine Szene in der Weise im Renderprozess optimieren kann, indem man dreidimensionale Objekte im Hintergrund durch eine Grafik austauscht und so Renderzeiten spart.
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