Definition bekannter Parameter aufgrund von verwendeter Hard- und Software (Polycount, Shadermodelle, Performance ...)
Sammeln von Ausgangsmaterialien wie z.B. Referenzbilder, 3D-Daten ...
Aufbereiten der Ausgangsmaterialien oder Erzeugen von eigenen Vorlagen (Handskizzen und Entwürfe als Vorlage für Imageplanes)
Modellieren der Geometrie
(Optimieren der Geometrie)
Texturkoordinaten Layout
Texturierung
Export
Sammeln von Ausgangsmaterialien wie z.B. Referenzbilder, 3D-Daten ...
Aufbereiten der Ausgangsmaterialien oder Erzeugen von eigenen Vorlagen (Handskizzen und Entwürfe als Vorlage für Imageplanes)
Modellieren der Geometrie
(Optimieren der Geometrie)
Texturkoordinaten Layout
Texturierung
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