Wofür ist der Prozess einsetzbar? Welche Gestaltungsaufgaben sind damit lösbar?

Meist sind Texturen für Echtzeitmodelle viel mehr als nur projezierte Bilder.
Sehr häufig werden Texture Sets erstellt, die aus mehreren UVW-Layouts bestehen. Diese Layouts für sich sind effizient ausgelegte Texturkoordinaten, die Teile oder das ganze 3D-Objekt bedecken.
Texturen für Echtzeitmodelle werden auch sehr oft als Skins bezeichnet.

Da Echtzeitmodelle optimierte 3D-Modelle sind, und meist sehr detailarm modelliert sind, wird die Skin dazu verwendet, Detailreichtum des Modells vorzutäuschen.
Darüber hinaus werden meist Licht- und Schatteninformationen, Oberflächenstrukturen und Materialeigenschaften in die Skin eingearbeitet, um möglichst viel 3D-Effekt zu erzeugen.

Vorgängerprozesse

Ergänzende und vertiefende Module