Beispiele des Endergebnisses

Arbeitsschritte

Grundeinstellungen:
Am Beginn wird die Framerate (Bilder pro Sekunde) und die Dauer der Animation definiert.

Keyanimation des Gestells:

  • Zuerst wird die Höhe der Sesselbeine über eine Keyanimation von 0% auf 100% aufskaliert. Dadurch wachsen sie aus dem Boden heraus.
  • Dann werden Latten durch eine Keyanimation der Positionskoordinaten in das Bild hinein bewegt .
  • Im Curveeditor wird eine Sichtbarkeitsspur (visibility track) hinzugefügt, über die ein weiteres Lattenpaar eingeblendet wird.
  • Zum Abschluss werden die Armlehnenstützen über eine Keyanimation von oben ins Bild bewegt.
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Pfadanimation:
Die Armlehnen fliegen entlang eines Pfades zwischen den Pfeilen des Atrium zum Sesselgestell.
Zuerst wird der Pfad als 3-dimensionaler Spline gezeichnet. Anschließend werden den Armlehnen der Path-Controller als Positionscontroller und der Pfad als Bewegungsbahn zugewiesen.
Im Curveeditor wird das Timing der Bewegung eingestellt.
Keyanimation der Sitzfläche:
Der Sitzfläche wird der XForm-Modifikator zugewiesen. Über diesen Modifikator wird die Bewegung mit Keys animiert. Über den XForm-Modifikator kann auch der Pivot der Sitzfläche während der Animation verändert werden.
Die Sitzfläche wird zuerst von der exakten Endposition weganimiert und abschließend wird die Animation invertiert.

Keyanimation der Rückenlehne:
Die Rückenlehne wandert quer durch das Atrium und springt zum Schluss auf den Sessel.
Zuerst wird die Rückenlehne von der exakten Endposition weganimiert.
Im ersten Teil der Sprung vom Sessel in die Ausgangsposition der Gehbewegung.
In dieser Position wird die Lehne kopiert, alle Keys werden gelöscht und es wird mit dem XForm-Modifikator ein Gehschritt animiert. Dieser Schritt wird über Außerbereichskurven verlängert, sodass die Lehne durch das Atrium zum gegenüberliegenden Pfeiler wandert.
Anschließend werden die zwei Animationsteile im Curveeditor zusammenkopiert und die gesamte Animation invertiert.
Zum Schluss wird die Animation noch auf das richtige Timing skaliert.

Rendern der Animation:
Abschließend wird die Animation als digitales Video gerendert, wobei für die Armlehnen ein Motion Blur eingestellt wird, um die rasche Bewegung entlang des Pfades zu visualisieren.