Es wird gezeigt, wie man mit den Standard-Partikeln und Standard-Materialien von 3D-Max eine Rauchfahne an der Rakete erzeugt. Im Anschluss wird noch der Render-Effekt "Lensflare" benutzt, um ein Glühen des Triebwerks zu realisieren.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 22.09.2004geändert am: 10.04.2006
Special-Effekte mit Partikeln und Lensflare
Es wird gezeigt, wie man mit den Standard-Partikeln und Standard-Materialien von 3D-Max eine Rauchfahne an der Rakete erzeugt. Im Anschluss wird noch der Render-Effekt "Lensflare" benutzt, um ein Glühen des Triebwerks zu realisieren.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Einen Character bonen, riggen und skinnen.
Der mit Boxmodelling erstellte Character wird nun mit Bones versehen. Diese Bones werden zu einem funktionierenden kinematischen System zusammengefasst = geriggt. Dann werden die Kräfte der Bones mittels des Skin-Modifiers auf das Mesh des ...
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Alexander Wilhelmerstellt am: 17.05.2004geändert am: 10.04.2006
Forward Kinematik für die Hände und Sekundäranimation mit Booga
Es wird das Ziel der Animation erklärt, und auf die Feinheiten der Sekundäranimation eingegangen. Der Studierende soll ausgehend von der beigestellten Max Datei, die Animation nachempfinden oder eine eigene entwickeln. Die beigestellte ...
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Gerhard Funkerstellt am: 11.10.2004geändert am: 10.04.2006
Texturierung eines Vierbeiners mit UnwrapUVW und Texporter
In dieser Übung wird gezeigt, wie eine kompliziertere Figur (in diesem Fall ein Vierbeiner, der von Marlen Nikolaus in einer Einführungslehrveranstaltung modelliert wurde) unter Verwendung des Modifikators UnwrapUVW, des Freeware-Plugins ...
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Footsteps mit einem weiteren geriggten Character: Booga
Es wird ein weiterer geriggter Character vorgestellt, der in der Hauptanimation die Nebenrolle spielt. Dieser ist im Rigging, bis auf eine höhere Komplexität, dem Ninja-Bot sehr ähnlich. In dieser Übung wird Booga mit Hilfe von ...