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Joachim Smetschkaerstellt am: 08.04.2004geändert am: 06.11.2006
Morphing, Warping
Aus zwei Fotos oder mehreren Einzelbildern einer Bildsequenz wird eine Morphingsequenz, ein fließender Übergang zwischen den Einzelbildern, erstellt. Beim Warping wird ein Bild anhand von frei definierbaren Punkten oder Pfaden deformiert bzw. verzerrt.
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Joachim Smetschkaerstellt am: 05.10.2004geändert am: 10.04.2006
Morphing / Vorbereitung der Ausgangsbilder
Die Ausgangsbilder werden im Photoshop bearbeitet um diese für das Morphingprojekt vorzubereiten und zu optimieren. Freistellen der Ausgangsbilder, Skalieren, Anpassen der Bildposition, Beschneiden auf Videogröße, Angleichen von Farbe und Helligkeit, Hintergrundfarbe festlegen, Erstellen von Alpha-Kanal-Images, Exportieren als Bitmap-Dateien,
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Joachim Smetschkaerstellt am: 05.10.2004geändert am: 10.04.2006
Morphing / Grundeinstellungen in Elastic Reality / Importieren des Ausgangsmaterials
Projekterstellung in Elastic Reality. Die wichtigsten Grundeinstellungen und Vorbereitungen nach dem Starten des Programms. Importieren der Sourcen im Sequence Editor. Importieren der Ausgangsbilder, Die wichtigsten Grundeinstellungen, Navigation im Projektfenster,
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Joachim Smetschkaerstellt am: 05.10.2004geändert am: 10.04.2006
Morphing / Shapes verknüpfen und optimieren
Korrespondenz zwischen Shapes erzeugen und Shapes optimieren Zusammengehörige Shapes aus A- und B-Roll miteinander verbinden. Join-Befehl. Optimierung der Shapes, Previews, Verwendung von Shape Options. Erstellen eines Testvideos der kompletten Morphingsequenz - Konvertieren der Einzelbildsequenz in Adobe Premiere.
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Joachim Smetschkaerstellt am: 20.11.2004geändert am: 10.04.2006
Morphing in Elastic Reality
Aus zwei Fotos soll unter Einsatz der Software Elastic Reality eine Morphingsequenz erstellt werden. Inhalt der Übungen, Prozesse: Übung 01: Vorbereiten der Ausgangsbilder in Adobe Photoshop., ...
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Alexander Wilhelmerstellt am: 09.10.2004geändert am: 10.04.2006
Erstellen eines Sets für eine Computeranimation
Ziel ist, ein Set für einen Animationsfilm zu erstellen. Dabei wird gezeigt, wie man schnell und effizient zu einer Fülle von Objekten kommt. Es werden dazu verschiedenste Modellierungstechniken vorgestellt.
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Gerhard Funkerstellt am: 07.05.2004geändert am: 10.04.2006
Erstellen eines Quicktime VR Objekt Movies aus einem 3D Modell
Es wird gezeigt, wie ein in 3ds max konstruiertes Objekt in einem Quicktime VR Objektmovie präsentiert werden kann. Dazu werden in 3ds max Einzelbildsequenzen gerendert, die anschließend in VR Worx zu einem VR Objektmovie zusammen ...
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Gerhard Funkerstellt am: 18.10.2004geändert am: 10.04.2006
Exakte Modellierung eines Thonetsessels
In dieser Übung soll ausgehend von zwei Fotografien (Vorder- und Seitenansicht) und den Maßen des Thonetsessels der Sessel exakt nachmodelliert werden. Dabei werden unterschiedliche Modellierungstechniken vorgestellt.