Streulicht / Glanzlicht

Wie eine Folie vor eine Lichtquelle gehelten werden, können auch Texturen vor die Eine Spotlichtquelle mit unterschiedlichen Texturen, die die Form der Lichtquelle definieren.
(a) Spotlichtquelle mit Standardeinstellungen
(b) Spotlichtquelle mit weichem Lichtabfall zum Rand (Softness, Spread, Falloff, Penumbra Angle).
(c) Spotlichtquelle mit weichem Lichtabfall von der Mitte des Kegles bis zum Ende der Winkelöffnung (Dropoff).
(d) Spotlichtquelle mit einer Bitmap-Textur als Lichtform.
(e) Spotlichtquelle mit einer Bitmap-Textur als Lichtform und Lichtabfall zum Rand.
(f) Spotlichtquelle mit einer prozeduralen Textur als Lichtform und Lichtabfall zum Rand.