Modellieren mit Displacement-Maps

Displacement Maps sind Graustufen - Texturen, die flache Nurbs oder Polygon Oberflächen geometrisch verändern. Die Maps besitzen Höheninformationen, die direkt an der Geometrie weitergegeben werden. Displasement-Maps benötigen ein hohe Mesh-Auflösung. Daraus resultieren meist sehr lange Renderzeiten.

Die Abbildung zeigt links das Dispalcement-Map und rechts das gerenderte Bild.


Vergleich: Weichzeichnung der Displacement-Map


Displacement-Map als Terrain