Modellierung mit Primitives (Grundkörpern)
Viele Modellierungstechniken haben als Basisgeometrien Grundkörper, die addiert und modifiziert werden. |
Reales Modell |
Grundkörper wie Kugel und Zylinder werden durch Skalieren in Form gebracht. |
Modell in Arbeit |
Durch Duplizieren und Verschieben werden die Beine modelliert. |
Modell in Arbeit |
Die Bemalung wird nicht als Textur auf das Modell aufgetragen, sondern auch mit Kugeln nachempfunden. |
Viewport-Ansicht des fertigen Modelles mit zugewiesenen Materialien. |
Abgeschlossenes Modell |