Anatomie einer Subdivision-Fläche

Die Komponenten von Subdivision-Flächen am Beispiel Maya:

Subdivision Edge:
Eine Subdivision Kante kann verschoben, skaliert und rotiert werden.
Subdivision Vertex:
Subdivision Punkte können ähnlich wie die Nurbs-Kontrollpunkte bearbeitet werden.
Subdivision Face:
Eine Subdivision Fläche kann verschoben, skaliert und rotiert werden.
UV:
Texturkoordinaten für Subdivision-Flächen.
Display Coarser / Display Finer:
Hier wird zwischen den Levels gewechselt.
Polygon / Standard:
Hier wird zwischen Polygon und Subdivision gewechselt.

Ein Subdivision-Primitiv in Maya zeigt die lokale Unterteilung. Durch den Befehl Refine Selected können selektierte Bereiche weiter unterteilt werden.
Unterschiedliche Level-Darstellungen:
Bei der Modellierung wird zwischen den Levels gewechselt. Werden lokal mehr Details benötigt, ist es ratsam, selektierte Komponenten weiter zu unterteilen und bearbeiten.
Unterschiedliche Level-Modellierung