Kantendefinition / Crease

Im Gegensatz zur Subdivision-Simulationstechnik bieten Subdivision-Flächen lokale Kantendefinitionen an. Mit Kantenwerkzeugen wie Partial Crease, Full Crease und Unrease sind harte und weiche Kanten bzw.Ecken möglich:

Ein Polygonwürfel wird in eine Subdivision-Fläche umgewandelt.
(a) Fulle Crease Vertex: Dadurch können spitze Ecken erzeugt werden
(b) Full Crease Edge: Durch Crease können harte Kanten erzeugt werden
(c) Sowohl Full Crease Vertex und Edge
Die Art der Abrundung wird durch Erhöhung des Levels eingestellt:
Partial Crease bei Level 2, Level 3 und Level 4 im Vergleich.
Full/Partial Crease in Kombination