Spline-Netzwerke und Patches

Patchmodellierung basiert meist auf dem Erstellen von Spline Caches und die darauffolgende Konvertierung in Patches.
Für die erfolgreiche Konvertierung ist wichtig zu wissen:

Drei Randkurven (3 vertices) ergeben ein Tri Patch.
Vier Randkurven (4 vertices) ergeben ein Quad Patch.
Mit fünf Randkurven (5 vertices) kann kein Patch erstellt werden.

Patch Konvertierung aus Splines.

Durch Verbinden von Splines zu sogenannten Spline-Netzwerken können komplexe Oberflächenstrukturen entstehen.
Diese Modellierungsart wird sehr gerne für organischen Modelle eingesetzt.

Splinecache als Ausgangsbasis für das Patchmodell

Des Spline-Netzwerk wurde in Patches konvertiert.

Hier die Beziér Patches in schattierter Anischt.