Spline-Netzwerke und Patches
| Patchmodellierung basiert meist auf dem Erstellen von Spline Caches und die darauffolgende Konvertierung in Patches. Für die erfolgreiche Konvertierung ist wichtig zu wissen: Drei Randkurven (3 vertices) ergeben ein Tri Patch. Vier Randkurven (4 vertices) ergeben ein Quad Patch. Mit fünf Randkurven (5 vertices) kann kein Patch erstellt werden. |
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| Patch Konvertierung aus Splines. |
| Durch Verbinden von Splines zu sogenannten Spline-Netzwerken können komplexe Oberflächenstrukturen entstehen. Diese Modellierungsart wird sehr gerne für organischen Modelle eingesetzt. |
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| Splinecache als Ausgangsbasis für das Patchmodell |
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| Des Spline-Netzwerk wurde in Patches konvertiert. |
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| Hier die Beziér Patches in schattierter Anischt. |

Verlauf




