Rotationskörper

In Maya erzeugt die Operation "Revolve" aus Kurven einen Rotationskörper. Parameter wie Geometrie-Output (Nurbs, Polygon, Subdivision Surfaces oder Bézier), Rotationswinkel (End Sweep Angle, Start Sweep Angle), Ausrichtung und Kurvenbereich (curve Range) können definiert werden. Die meisten Einstellungen sind animierbar.


Revolve in Maya


Der Lathe-Modifier in 3dsmax erzeugt einen Rotationskörper durch Rotation einer Bezierspline um eine Rotationsachse.
Parameter wie Segmente, Rotationswinkel, Ausrichtung und Geometrieart können definiert werden.


Lathe-Modifier

 

Lathe-Modifier, Variationen