Map Channels

Map Channels werden verwendet, um einem Objekt mehrere Sets von Texturkoordinaten zuzuweisen.
Die unterschiedliche Texturkoordinaten können von in verschiedenen Texture-Channels für unterschiedliche Materialeigenschaften verwendet werden.
Hier wird für ein Objekt ein Material mit Diffus- und Bumpkanal verwendet. Jede Textur verwendet einen eigenen Map-Channel.


 

 

Ansicht 3ds max


 

Kombination der Kanäle.

Dem Objekt werden zwei UVW Mapping Modifier zugewiesen. Jeder hat seine eigenen Einstellungen.


In dieser (montierten) Darstellung, sieht man die unterschiedlichen Kanäle für Diffus- und Bumptextur.