Map Channels
| Map Channels werden verwendet, um einem Objekt mehrere Sets von Texturkoordinaten zuzuweisen. |
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| Ansicht 3ds max |
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| Kombination der Kanäle. |
| Dem Objekt werden zwei UVW Mapping Modifier zugewiesen. Jeder hat seine eigenen Einstellungen. |
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| In dieser (montierten) Darstellung, sieht man die unterschiedlichen Kanäle für Diffus- und Bumptextur. |
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Verlauf




