Tiling-Details
Eine Funktion, welche die Projektion von Texturen erweitert ist das Tiling oder Kacheln. |
![]() |
Hier wird Tiling mit U=4 und V=2 dargestellt. |
Praktische Anwendung findet das Tiling in dem Kachel von kleinen Texturen auf 3D-Objekte, die größer sind als die eigentliche Textur. |
![]() |
Beispiele von kachlbaren Texturen. |
Die meisten Texturen (z.B. Phototextures) sind von Haus aus nicht tileable. |
![]() |
Ob eine Textur nun wirklich seamless ist oder nicht, stellt sich meist erst beim Rendern heraus. |
|
![]() |
Hier das Überprüfung und der Vergleich auf die Eigenschaft der Kachelbarkeit in gerenderter Ansicht auf einem 3D-Modell. |