Modeling eines vehicles für einen Game-Mod
Aufgabenstellung: Ein Computer-Spiel bzw. ein Mod (Modification eines Spieletypes) stellt gewisse Designvorgaben und ästhetische Leitfäden auf, um eine durchgängige Gestaltung zu erzielen. |
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Stil- und Designvorlagen für den Pickup. |
Die Herangehensweise für das Modelling eine sehr subjektive Sache. Viele 3D Artists entwickeln ihren eigen eigenen Stil, auch ihre eigenen Herangehensweisen an Projekte. Deshalb kann man hier auch nicht pragmatisch vorgehen und einen Weg von anderen hervorheben. Der erste Schritt ist das grobe Festhalten der Proportionen. Dazu wird ein Framework erstellt, das das Chassis des Pickups definiert. |
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Proportionen des Pickups |
Nach der Definition der Grundabmessungen wird das Chassis mit Grundkörpern modelliert, um ein Gefühl für das Volumen des Fahrzeugs zu bekommen. |
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Framework und Grundkörper des Chassis. |
Das Chassis wird nun weiter verfeinert und die ersten Details werden erzeugt. |
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Chassis mit ersten Details |
Details werden als einzelne Objekte dem Chassis hinzugefügt. Dies erfolgt mittels typischer Polygonbearbeitung. |
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Modeling-Ablauf anhand des Auspuffs. |
Durch das Hinzufügen von immer mehr Details, ist es wichtig, auch immer das Gesamterscheinungsbild zu überprüfen. |
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Überprüfen der Proportionen nach Spieglen der Geometrie |
Um nun den Charakter des Fahrzeuges zu entwickeln, wird die Symmetrie gebrochen und alle nicht-symmetrischen Details hinzugefügt. |
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Brechen der Symmetrie und Modelieren von assymetrischen Details |
Da der Polycount extrem wichtig ist und nur eine begrenzte Anzahl an Polygonen zur Verfügung steht, wird stets darauf geachtet, Objekte mit der Eine sehr gute Möglichkeit dazu bietet die Eigenschaft, Polygone zweiseitig anzeigen zu lassen. |
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oben: das selbe Objekt mit jeweils unterschiedlichen Normalen-Richtungen und die daraus resultierende Sichtbarkeit bei gleicher Perspektive. unten: das selbe Objekt mit einem two-sided (zwei-seitigem) Material. Die Normalen zeigen dabei nur in eine Richtung. |
Das Modell wird nun weiter verfeinert, Proportionen angeglichen, Fahrer/Schützenpositionen werden auf die In-game Charaktäre angepasst. |
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Schnitt durch Teilbereiche des Fahrzeugs mit allen drei Chrakter-Positionen. |
Die Design- und Modelingphase wird abgeschlossen. Alle zusätzlichen Objekte sind eingefügt, alle Positionen sind überprüft worden. |
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Fertiges Modell nach Abschluss des Modellierungsprozesses. |
Einige Bereiche des Modells konnten durch Zusammenfassen oder Löschen von Polygonen optimiert werden |
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Abgeschlossenes Modell nach dem Optimieren. |
Für eine weiche Darstellung von Objekten werden nun auch noch Smoothig-Groups definiert. |
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Fertiges Modell |