Beim Flat-Shading bzw. bei flach schattierten Polygone wird das verwendete Beleuchtungsmodell einmal pro polygonaler Fläche in einem ausgewählten Oberflächenpunkt ausgewertet und anschließend die gesamte Fläche mit der ermittelten Farbe dargestellt. Grundlage der Beleuchtungsberechnung ist die Flächennormale. Beim Flat-Shading bleiben die Kanten in den Polygonnetzen bei der Darstellung sichtbar und die Objekte werden facettiert dargestellt.