Glossar

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Gouraud-Shading
   Intensity Interpolation Shading    Color Interpolation Shading    Vertex Lighting
Die heute am weitesten verbreitete Methode zur Schattierung von Polygonen ist das Gouraud-Shading (auch Intensity Interpolation Shading, Color Interpolation Shading oder auch Vertex Lighting genannt). Das Gouraud-Shading versucht mit unterschiedlichen Methoden, die Kanten zwischen den einzelnen Flächen in der Darstellung der Objekte zu glätten. Grundlage sind die Ecknormalen und die Anwendung einer Interpolation. Im Gegensatz zum Flat-Shading, bei dem ein einziger Intensitätswert für das gesamte Polygonfläche herangezogen wird, werden beim Gouraud-Shading die Farbwerte an jedem Eckpunkt (Vertex) berechnet. Anschließend interpoliert das Verfahren diese Werte, um so das Polygon zu schattieren.
Schattierung