Glossar
1
3
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Map Channels
Texturkoordinaten können durch Zuweisen eines Mapchannels mit den zugewiesenen Materialien und Texturen korrespondieren.
Oft benötigt ein Objekt nur ein Texturkoordinaten-Layout, also auch nur einen Map-Channel (z.B. für eine Diffus-Textur).
Will man jedoch komplexe Materialien erzeugen, ist es oft notwendig, unterschiedliche Texturkoordinaten für unterschiedliche Texturen zu verwenden.
Map Channels machen dies möglich.