Glossar

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Skins
Texturen für Echtzeitmodelle werden auch sehr oft als Skins bezeichnet. Da Echtzeitmodelle optimierte 3D-Modelle sind, und meist sehr detailarm modelliert sind, wird die Skin dazu verwendet, Detailreichtum des Modells vorzutäuschen.Darüber hinaus werden meist Licht- und Schatteninformationen, Oberflächenstrukturen und Materialeigenschaften in die Skin eingearbeitet, um möglichst viel 3D-Effekt zu erzeugen.
Texturieren von Echtzeitmodellen